エンドレスネット
ウラインターネットとグレイブヤードを抜けて、電脳獣の巣まで19レイヤー。そしてまた最初から、さらに強く。シークレットエリアではフォルテが待っています。
ランが始まり、幕ごとに帰ってくる熱斗のHPに、サーバー上のネットスクエアへのゲートがあります。ランはゲートで待ち、持ち帰るのはトレードしたチップだけです。
話せるのは決まったフレーズとエモートだけ。自由入力はありません。ランドマークのまわりでいっしょに言えば、スクエアが盛り上がります。
トレードセンターで、あまったチップを1枚ずつ交換。エグゼ5のチップも。ほしいものを書いて、掲示板にオファーを出すこともできます。
ロックマンはそのまま。フォルダ、ナビカス、クロス、ソウルも。ロールバックで、回線が良ければ入力遅延は2フレームです。
チャンネルのバトルは、すべてレフェリーが実況。観客席から最初のフレームから観戦して、応援もできます。
毎週月曜、各サーバーが全員共通のネットをひとつ開きます。スタートも全員同じ。掲示板に、いちばん深いダイブが並びます。
ランは家から始まります。熱斗のPCから、ロックマンをエンドレスネットへプラグイン。その道筋は毎回変わります。
1幕は3レイヤー。それぞれがエグゼ6のエリアの風景で、そのエリアのウイルス、ミステリーデータ、ショップ、プログラムくんがいます。
ゲーム本体が動かすバトル。敵はエリアではなく、深さとともに強くなります。
ラッシュで渡る穴、クロスでどかすリンクナビの障害物、セキュリティキューブ、ワープパネル。どれもデータを守っています。
アリーナで待つのは、コピーされたナビ。ショップには彼に効くチップが並びます。倒せばガーディアンデータ:HP、彼のチップ、彼のクロス。
セントラルタウンはランのことを覚えています。アスタランドではライブラリにあるチップを注文でき、3人が依頼を出しています。熱斗のHPには、ネットスクエアへのゲートも。
3幕を越えると、電脳獣の巣へ。そのガーディアンを倒せば、ランはクリアです。
ランクリア。そして、その下にあるものが開きます。
ウラインターネットとグレイブヤードを抜けて、電脳獣の巣まで19レイヤー。そしてまた最初から、さらに強く。シークレットエリアではフォルテが待っています。
北米版のTeam Colonel(エグゼ5 チーム オブ カーネル)をBN6の横に置くと、エグゼ5のエリア、ウイルス、チップ、ナビがランに加わり、エグゼ6のエンジンで戦います。エグゼ5のナビを倒せばソウルが手に入り、それからのすべてのバトルでソウルユニゾン。オンラインでは、NetPassがそろいます。


強さは持ち越しません。どのランも最初と同じ強さから。フォルダ、クロス、10段階の脅威度、そしてパパが戦績をつけてくれます。
どのビルドにも、ご自身の北米版『Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar』の.gbaが必要です。日本版『ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ』やアドバンスドコレクションのデータには、まだ対応していません。ゲーム内の文章は英語です。どのビルドもオンラインに対応。北米版BN5『Team Colonel』を横に置くのは任意で、置けばNetPassがそろいます。ダウンロードにゲームのデータは含まれていません。すべてのダウンロード · 更新履歴 · FAQ · プレイヤーズガイド(英語)