Cyberworld Endless

よくある質問

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どのROMが必要?

北米版『Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar』の、改造していないROMです。ご自身のカートリッジから吸い出した.gbaファイルを使ってください。SHA-1は89fe0bac4fd3d2ab1d2ca35e87ef8b1294a84cd6です。ファイル名は関係ありません。ゲームが中身を確かめます。

日本版の『ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ』『電脳獣ファルザー』、北米版のCybeast Falzar、ほかの地域の版、アドバンスドコレクションのデータには、まだ対応していません。ゲーム内の文章は、北米版の英語のままです。

ガイド:必要なもの(英語)

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エグゼ5も使える?

持っていれば使えます。北米版『Mega Man Battle Network 5: Team Colonel』(ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネルの北米版)の、改造していないROMを、BN6のROMと同じフォルダに置いてください(SHA-1 5f472f78d8de2df01d5039e045c043cb40969a39)。するとエグゼ5のネットのエリアのうち6つが、似ているエグゼ6のエリアの代わりに、それぞれ約半分のランで現れます:セントラルエリアの代わりに秋原エリア、グリーンエリアの代わりにオラン島エリア、スカイエリアの代わりに科学省エリア、シーサイドエリアの代わりにエンドエリア、ウラインターネットの代わりにエグゼ5のウラインターネット、グレイブヤードの代わりにネビュラホールエリア。タイル、音楽、通りすがりの人々もエグゼ5のものです。バトルはエグゼ5のものを、エグゼ6のエンジンで戦い、ランのクロスやチップはすべて使えます。2つ目のアクトからは2つのネットのウイルスとチップが出会い、エグゼ5のダークチップも見つかります。約半分のランでは、エグゼ5のナビがそのエリアのガーディアンに。倒すとそのナビのソウルが手に入り、それからのすべてのバトルでソウルユニゾンできます。

オンラインでは、NetPassがそろいます:ネットバトル、トレード、今週のディープネット。

見つかると、起動時にタイトル画面の右上にBN5 foundと出ます。PC、Mac、スマホ、タブレットでは、タイトルでRを押すとROMの画面が開き、BN5のスロットから選べます。ブラウザではプレイのページでBN6と一緒に選びます。携帯ゲーム機とNew 3DSでは、BN6のROMの横に置いてください。

ガイド:必要なもの(英語) · MULTIROM:ほかのゲームのROM(英語)

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オンラインで遊ぶには?

熱斗のHPのゲートからです。ランが始まる場所で、幕ごとにロックマンが帰ってくる場所でもあります。ゲートに乗って「はい」を選ぶと、ランはその場でセーブされ、ロックマンはサーバー上のネットスクエアにログインします。1チャンネル8人までのプレイヤーが集まる広場です。最初の訪問では、ほかのプレイヤーに見える名前をたずね、サーバーが知ることを説明します。Rか、来たときのワープパネルで、ゲートの上に帰れます。ランは出たときのままです。

スクエアでは、SELECTでエモートとフレーズの一覧が開きます。ロックマンがBN6のポーズと効果音でエモートしたり、頭の上にフレーズを出したりします。決まったリストから選ぶだけで、自由入力はありません。Lを押したまま方向キーで、お気に入りの4つをすぐに。2画面目(3DSの下画面など)なら、どれもタッチひとつで。手を振られて5秒以内に振り返すと、ふたりの間に「!!」が出ます。ほかのロックマンに向かってAを押すと、そのカード(HP、幕、クロス、ソウル)と、Battle、Wave、Mute、Blockが出ます。トレードセンターでは、あまったチップをほかのプレイヤーのチップと1枚ずつ交換でき、その掲示板には各プレイヤーの出すチップとほしいものが並びます。アリーナのリングのそばのレフェリーが、チャンネルのネットバトルをすべて実況します。スクエアでランが強くなることはありません。持ち帰れるのは、トレードしたチップだけです。

すべての機種がオンラインに対応しています。ブラウザも。

ガイド:オンラインへ(英語) · スクエアで(英語) · トレード(英語)

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NetPass(ネットパス)とは?

あなたのゲームがオンラインで開けるものを、4つのスタンプで示すパスです。Squareはだれでも持っています。北米版BN6『Cybeast Gregar』だけで、歩く、フレーズやエモート、応援、カード、レフェリーの実況、掲示板、トレードの募集を読むこと、今週のランキング。Arena(ネットバトルとその観戦)、Trade(トレードとトレード掲示板)、DeepNet(今週のダイブ)には、このバージョンがオンラインで対応するすべてのゲームが必要です:北米版BN6『Cybeast Gregar』と北米版BN5『Team Colonel』。BN5のROMをBN6の横に置けば、次の訪問で案内役のプログラムくんが4つすべてスタンプしてくれます。

PETのだいじなものです:KeyItemを開き、NetPassでA。PETが開かないスクエアではSTART。ゲートで出かける前にも表示されます。のちのバージョンがほかのゲームにオンラインで対応したときは、そのゲームが必要なスタンプは、そのゲームを足すまでまた空きになります。そのことはリリースノートとこのサイトで前もってお知らせします。

ガイド:NetPass(英語) · エグゼ5も使える?

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ネットバトルのしくみは?

おたがいのパスにArenaのスタンプがあれば、相手のカードのBattleで、練習のネットバトルを申しこめます。ロックマンはそのまま:HP、ナビカス、バスター、クロス、フォルダのエグゼ5のチップ、そしてソウル。カスタム画面のUNITEでソウルユニゾンすれば、相手にもそのソウルが見えます。勝っても負けても、得るものも失うものもありません。終わると結果のカードに、時間、残りHP、おたがいが使ったチップの数が出て、同じ相手ともう一度やるかたずねます。

ロールバックで動きます:それぞれのゲームがすぐに先へ進み、相手のボタンを予想して、本当の入力が予想とちがえば、そのフレームを巻き戻してやり直します。回線が良ければ、入力遅延は2フレームです。チャンネルのほかのプレイヤーも、Arenaのスタンプがあれば、観客席から最初のフレームから観戦して応援できます。

相手のカードのTeam upで、ふたりはチームになります。チーム同士のBattleはチームネットバトル。ロックマンが戦い方をたずねます:ひとりずつ(One by one)か、ならんで(Side by side)か。ひとりずつはリレー形式です:チームを誘った方が、相手チームの順番を知らないまま、先に出るロックマンを決めます。先鋒どうしが戦い、勝った方は残りHPのまま続け、負けた方のパートナーが入ります。どちらかのチームのロックマンが2人ともデリートされたら決着。待っている人は観客席から観戦します。ならんで戦うと、4人のロックマンがひとつのフィールドで2対2。パートナーはそれぞれ自分のカスタム画面で自分のチップを選び、そのあいだリーダーは待ちます。ロックマンが2人ともデリートされたチームの負けです。パートナーはフォルダ、HP、バスターで戦います。クロスとナビカスのほかのプログラムはこれからです。

ネットバトルができるのは、PC、スマホとタブレット、PortMaster対応の携帯ゲーム機、Steam Deck、そしてブラウザ。New 3DSではできません:ふたり分のGBAを動かすと、1フレームの時間の1.5倍かかるためです。それでも、レフェリーがチャンネルのバトルを実況してくれます。

ガイド:ネットバトル(英語) · 観戦(英語)

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今週のディープネットとは?

1週間、サーバーの全員に共通のネットです。毎週月曜の0時(UTC)に、各サーバーが新しいネットを開きます。ログイン広場の案内役のプログラムくんが、DeepNetのスタンプがあるパスにすすめてくれて、ダイブは熱斗の部屋から、全員同じスタートで始まります:短いネット、Standardフォルダ、脅威度0、助っ人なし、ランで開いたものもなし。

進行中のランは別のセーブで待っていて、タイトルのCONTINUEはそのランのままです。次の訪問で、どこまで潜ったかが掲示板に載ります。今週いちばん深い8つのダイブ(プレイヤーの報告どおり)、自分のベスト、先週の3つ。何度でもダイブできて、数えるのはベストだけ。ダイブで開くものはありません。

ガイド:今週のディープネット(英語)

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サーバーは何を残す?

公式サーバーは、アカウントもメールアドレスも求めず、ROMやセーブを見ることもありません。いるあいだに見えるのは、ゲームが接続してくるアドレス、選んだ名前、ロックマンの位置とカードです。サーバーでのあなたのIDは、ゲームがそのサーバーのためだけに作る鍵です。残すのは、成立したトレードと今週のディープネットの掲示板(どれもそのIDと名前によります)、そして名前を含まない一日ごとの合計(何人来て、何回トレードし、何回バトルしたか:/stats)です。だれが入って出たかのログは残しません。自由入力のチャットはないので、通報するものもありません。気になる名前はカードからブロックできます。どのくらい残すかは、サーバーのREADMEにあります。

ネットスクエアはだれでも立てられます:サーバーは小さなプログラムで、Linux、Windows、macOS用のビルドとDockerイメージがあります。そのアドレスをゲートのプログラムくんに伝えれば、そこへ行けます。

サーバー:TLSとプライバシー(英語) · サーバーを立てる(英語) · ガイド:サーバー(英語)

差出人:再現度

なぜゲームが入っていないの?

ROMこそがゲームだからです。エグゼ6のバトル、チップ、ウイルス、PET、ショップ、音楽は、すべて組み込みのmGBAコアの上でROMから動いています。Cyberworld Endlessはそのまわりにネットを組み立て、ランを進めます。ダウンロードにもページにもカプコンのデータは入っていないので、ROMがなければゲームはありません。

これは非公式のファンプロジェクトで、カプコンとは関係がなく、承認も受けていません。

FIDELITY:どの部分が誰のものか(英語)

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ブラウザ版はROMをアップロードする?

しません。プレイヤーはBN6のROM(追加すればBN5も)を確かめ、セーブと一緒に、あなたの端末のブラウザ内のストレージ(IndexedDB)に保存します。次からはすぐに始まり、メニューのすべて消去で消せます。

ガイド:ブラウザで(英語)

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ゲームは何か送信する?

あなたが「はい」と答えたときだけです。最初の起動で、匿名のプレイ統計を送ってよいかを一度だけたずねます。カーソルはNoにあり、「はい」と答えるまで何も送りません。「はい」のときに送るのは、起動時のシステムとバージョンと画面の大きさ、各ランの開始時の設定、ガーディアン戦の結果(勝ち負け、ロックマンの残りHP、秒数)、ランの終わり方(どこまで進んだか、誰に負けたか、何分か)、そしてオンラインでは、ネットスクエアへの訪問の終わり方、ネットバトルの通信の数値(ディレイ、ロールバック、最も長いティック、待った回数)と結果、トレードの成立、バトルの観戦、ダイブの投稿で、送り先は開発者のUmamiにある、ゲーム自身のサイトです。名前、あなたや端末のID、サーバーのアドレス、ROM、セーブ、ファイルの場所は送らず、Cookieも使いません。

答えを変えるには、Optionsを開きます(タイトルのメニューのOPTIONS、ラン中はPETのメニューのOptions)。Statisticsの行にあなたの答えが表示され、もう一度たずねます。3DSでも同じです。settings.iniにstatistics = offと書いても同じです。このサイトのページも、ゲームとは別に、訪問数とダウンロード数をUmamiで、匿名かつCookieなしで数えています。

ガイド:匿名の統計(英語)

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どこで遊べる?

PortMaster対応の携帯ゲーム機(AmberELEC、ArkOS、Knulli、muOS、ROCKNIXなど。Retroid NovaとRetroid Pocket Flip 2で開発)、Steam Deck、x86-64のLinux PC(Flatpak、AppImage、.deb)、Windows 10・11(インストーラーかzip)、Mac(macOS 11以降)、Androidのスマホ・タブレット・携帯ゲーム機(APK)、iPhone・iPad(iOS 14以降、SideStoreかAltStore Classic経由)、New 3DS(FBIがQRコードからインストールするHOMEメニューのタイトル、またはHomebrew Launcher)、そしてブラウザ。スマホのブラウザでも遊べます。どれもオンラインに対応し、ネットバトルはNew 3DS以外のすべてでできます。

タッチ画面では、ゲームが自前の十字キーとボタンを親指に合う大きさで画面のまわりに描き、大きさと位置を変えるMENUボタンも付きます。コントローラーかキーボードを使うと、それらは消えます。

ダウンロード · ガイド:インストール(英語)

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Steam DeckでSteamに追加するには?

デスクトップモードで、リリースからFlatpakをインストールし(Discoverで開きます)、次の1行をKonsoleに貼り付けます:

python3 "$(flatpak info --show-location io.github.saschb2b.Mega-Man-Battle-Network-Cyberworld-Endless)/files/share/cyberworld-endless/steam/add-to-steam.py"

Steamがいったん閉じて開き直し、Steam以外のゲームとして、専用のカプセル画像、バナー、ロゴ付きでライブラリに追加されます。ゲームモードでは、SteamがDeckの操作をゲームに渡します。AppImageも、最初の起動で同じことをすすめてきます。

ガイド:Steam Deckで(英語)

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ランとは?

ランは家の、熱斗の部屋から始まります。PCの前でRを押すと、熱斗がロックマンを熱斗のHPへプラグイン。そのワープパネルの先が、毎回新しいネットです。エグゼ6のエリアのどれかの風景で作られています。出口のワープを見つけると、ひとつ深いレイヤーへ。道中では、そのエリアのウイルスが待ち受けます。

3レイヤーで1幕。各幕の終わりには、ガーディアンのナビが待っています。そのガーディアンデータでロックマンは熱斗のHPへ帰り、そこで2つのポータルが次の幕のエリアへ通じます。それぞれのガーディアンの気配つきです。階段を下りて玄関を出れば、ランのことを覚えているセントラルタウンです。

ランは短いネットです。3幕のあと、レイヤー10の電脳獣の巣へ。そこを落とせばランクリアです。クリアするとエンドレスネットが開きます:1〜4幕は表のネットと、物語に出てくる電脳やホームページ、5幕はウラインターネット、6幕はグレイブヤード、レイヤー19が巣で、そこでは電脳獣グレイガそのものが待っています。そしてまた最初から、さらに強く。シークレットエリアをクリアすると、その金色のゲートの奥でフォルテが待っています。

ガイド:ラン(英語)

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ロックマンはどう強くなる?

最初のレイヤーで、プログラムくんが贈り物をくれます:HPメモリ2つ、★3のチップ、ナビカスタマイザーのプログラムのどれかです。

どのガーディアンもガーディアンデータを残します:HPメモリ5つ、そのナビのナビチップ、クロスがあればそのクロス、そしてナビカスタマイザーのプログラムの選択肢。2体目と4体目のガーディアンで、ナビカスタマイザーが5×4、5×5に広がります。エンドレスネットの巣で電脳獣を倒すと、そのランの残りは獣化(ビーストアウト)でき、以後は設定で最初のバトルから持っていけます。

チップはミステリーデータ、ショップ、トレーダーから。深く潜るほどレアになります。

ガイド:強くなる(英語)

差出人:ガイド

ロックマンがデリートされたら?

そこでランは終わりです。タイトル画面に、どこまで潜ったか、ウイルスとナビを何体デリートしたか、そして最高到達の深さが出ます。最高到達の深さは残ります。ガーディアンたちは、あなたとの戦いの結果を、ランをまたいで覚えています。

最初のガーディアンの前でランが終わると、次のランの贈り物にHPメモリが1つ増えます。

ガイド:セーブとゲームオーバー(英語)

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ランをまたいで残るものは?

ロックマンは、どのランも最初と同じ強さで始まります。ランが残すのは選択肢です。2回目のランから、NEW GAMEで設定が開きます:短いネットかエンドレスネット、最初のフォルダ(BladeとStormは実績で開きます)、ガーディアンとして倒したナビのクロスを最初のバトルから持っていくこと、脅威度の段階(クリアするたびに次が開きます)、そして助っ人。エンドレスネットの巣を落とすと、最初のバトルからの獣化も助っ人に加わります。

ロックマンが手にしたチップはすべてデータライブラリに入り、どのランのPETでも全部見られます。一緒に戦ったナビカスタマイザーのプログラムは、後のランのプログラム屋に並びます。ナビのコードで封じられたゲートは、そのナビをガーディアンとして2回デリートすると開き、奥でそのナビのSPが待っています。コレクターの金庫はデータライブラリが十分に大きくなると開き、3枚のレアチップから1枚を選べます。各ランには、まだ持っていない色のナビカスタマイザーの「スピン」が、深い場所の青いミステリーデータに1つ隠されています。見つけると、以後のランではその色のプログラムをLとRで回せます。実績を達成すると、タイトル画面にエグゼ6のマークが付きます。

ガイド:持ち越すもの(英語)

差出人:ガイド

いつセーブされる?

ロックマンが新しいレイヤーに着いたとき、ガーディアンのガーディアンデータが現れたとき、PETでセーブを選んだとき、そして自由に動ける状態(バトル、会話、ガーディアンの演出の最中ではないとき)で終了したときです。タイトルのCONTINUEで、そこから再開できます。

ガイド:セーブとゲームオーバー(英語)

差出人:ガイド

アンインストールしてもセーブは残る?

Android、iPhone、iPadでは、アンインストールするとアプリのファイルが消えてしまいます。そのためアプリは、ROMのフォルダか、SAVESで選んだフォルダに、セーブのコピー(cyberworld-endless.cwsave)を置いています。入れ直したら、そのフォルダをもう一度選んでください。ゲームがコピーを見つけて、そのセーブに戻すか聞いてきます。ほかの機種へ移るときは、タイトルのSAVESから同じファイルを書き出せます。移した先でIMPORTを選ぶと、両方のセーブが並んで表示され、どちらを残すか選べます。

ガイド:ほかの機種へセーブを移す(英語)

差出人:ガイド

キーやボタンは変えられる?

キーボードの初期配置は、カプコンのPC版と同じです:WASDで移動、JがA、KがB、QとEがLとR、EnterがStart、RがSelect。キーは文字ではなく位置で決まるので、AZERTY配列ならZ Q S Dで移動します。コントローラーは、それぞれのボタンを使います。

タイトルのメニューのOPTIONS(ラン中はPETのメニューのOptions)でOptionsが開き、そのControlsで操作設定の画面が開きます(ブラウザでも)。コントローラーとキーボードのタブがあり(LとRで切り替え)、GBAのボタンごとにMAINとALSOの2つの枠があります。枠を選んで、割り当てたいボタンかキーを押してください。D-PADは4方向を順にたずねるので、スティックやハット、キーでもロックマンを動かせます。A and Bにはプリセットがあり、B on X(GBAと同じく、Aの左にB)もそのひとつです。ほかのボタンが使っていた入力は入れ替わり、Xで枠を空にでき、Set allは全部のボタンを順にたずねるので、独自の配置のコントローラーにも合わせられます。DONEのあと新しいAを押すと確定します。この画面そのものは、どんな設定でも、コントローラー本来のA・B・十字キー、キーボード、タップで操作できます。設定はセーブフォルダのpad.iniとkeys.iniに保存されます。

タッチ画面では、ボタンの横のMENUボタンでゲームが一時停止し、SIZE、OPACITY、HAPTICSで全体を調整できます。コントローラーがつながっていればCONTROLLERも。EDIT LAYOUTでは、ボタンを親指の好きな位置にドラッグし、ピンチや角のドラッグで大きさを変えられます。LEFT-HANDED(左利き)などのプリセットもあります。DONEで確定。縦持ちと横持ちで、それぞれ別の配置を覚えます。

ガイド:遊び方(英語)

差出人:再現度

エグゼ6のものと、新しいものは?

エグゼ6そのもの(あなたのROMから動くもの):バトルとウイルス、チップとバスティングレベル、PET、ショップとトレーダー、ガーディアンのボス戦、スプライト、顔グラフィック、テキストの表示、音楽。

エンジンが組み立てるもの(ゲームのデータ形式で):各レイヤーのレイアウト、床(そのエリアの元のマップから学んだタイル)、壁、どこに何が立つか。ランのために書かれたもの:エンドレスネットの物語、人々のセリフ、ランのまとめ。どれも英語です。オンライン:同じようにエグゼ6のネットから組み立てるネットスクエアと、ゲームを動かすことのないそのサーバー。

FIDELITY:どの部分が誰のものか(英語)

差出人:エミュレーション

どうやってエグゼ6を動かしている?

組み込みのmGBAコアが、あなたのROMにあるゲーム自身のコードを動かします。Cyberworld Endlessは、そのまわりの「監督」です:各レイヤーをゲームのマップ形式で組み立て、コアのメモリ上にあるROMのコピーのマップテーブルをそこへ向け(あなたのファイルは一切書き換えません)、ゲームのメモリを見ながらランを進めます。

なぜネイティブ移植にしないのか(『時のオカリナ』のShip of Harkinianのように)? エグゼ6にはC言語への逆コンパイルがなく、画面と音はどのみちエミュレートが必要で、ネイティブ版はカプコンのコードを配ることになるからです。エミュレーターはあなたのROMを動かすだけで、その一部も配りません。

EMULATION:書き換えるメモリ(英語)

差出人:ガイド

不具合を見つけたら?

GitHubのIssueで教えてください:何が起きたか、ランのどこで起きたか。日本語でもかまいません。携帯ゲーム機では、前回の起動の出力ports/cyberworld/log.txtを添えてください。

Issues

差出人:ガイド

新しいバージョンを知るには?

各バージョンで加わったことやトレーラーは、更新履歴のページに新しい順に並んでいます。そのページのフィードをRSSリーダーに追加すれば、次のバージョンもわかります(英語)。

GitHubでリポジトリを開き、Watch › Custom › Releasesを選ぶと、新しいバージョンが出たときにGitHubが知らせてくれます。アカウントがなくても、リリースフィードをRSSリーダーに追加できます。新しいバージョンはDiscussionsでもお知らせしています。質問、アイデア、プレイの報告もそちらへ(英語)。

更新履歴 · Discussions

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